AIR-Andalusia abrirá en abril de 2026 la primera convocatoria de servicios para pymes, midcaps y entidades públicas

Granada, 19 de febrero de 2026. – La Fundación PTS Granada participó en la reunión de lanzamiento técnico (Kick-off) de AIR-Andalusia, el European Digital Innovation Hub (EDIH) andaluz especializado en Inteligencia Artificial y Robótica Aplicada, celebrada en la Fundación AI Granada.

El proyecto, coordinado por la Fundación AI Granada Research & Innovation, cuenta con un presupuesto superior a 5 millones de euros y está cofinanciado al 50% por la Unión Europea en el marco del Programa Europa Digital.

La jornada reunió a representantes de las 20 entidades que integran el consorcio, marcando el inicio oficial de una iniciativa que se desarrollará hasta enero de 2029 y cuyo objetivo es acelerar la transformación digital del tejido productivo andaluz, especialmente pymes, mid-caps y administraciones públicas.

Apertura de servicios en abril de 2026

Uno de los hitos clave acordados durante la reunión es que en abril de 2026 (Mes 3 del proyecto) se validará oficialmente la lista de servicios y precios y se activará la primera convocatoria para la selección de empresas y entidades públicas que deseen incorporarse al hub.

A partir de ese momento, AIR-Andalusia abrirá formalmente el acceso a sus servicios, dirigidos prioritariamente a: pymes, small-caps y midcaps, administraciones públicas andaluzas y startups tecnológicas

El modelo contempla cinco convocatorias cerradas a lo largo de los 36 meses, concentrando el mayor esfuerzo de captación en la primera fase para maximizar el tiempo de acompañamiento y el impacto real en las entidades participantes.

El Hackathon Andalucía Emprende Granada Salud 2025 reta a los estudiantes a innovar en el ámbito sanitario

La Universidad de Granada invita a su estudiantado a participar en el Hackathon Andalucía Emprende Granada Salud 2025, un encuentro único que tendrá lugar el 29 de octubre de 2025, en la Fundación Parque Tecnológico de la Salud (PTS), Av. del Conocimiento, 33.

El evento se desarrollará en horario de 08:30 a 15:00 h. Durante 6 horas y media100 jóvenes, estudiantes de FP y de grado universitario se darán cita en esta experiencia para trabajar en equipo, generar soluciones innovadoras y responder a un reto real vinculado con la salud.


Quién puede participar

Podrán inscribirse estudiantes de Ciclos Formativos de Grado Superior, Bachillerato y Universidad, con preferencia por aquellos que pertenezcan a las ramas Sanitaria e Informática. Los participantes se organizarán en 20 equipos de 5 personas, integrados por alumnado de diferentes enseñanzas y centros, lo que garantiza un entorno diverso y multidisciplinar. Cada equipo contará con el apoyo de mentores de Andalucía Emprende y referentes del sector de la salud de Granada, que guiarán el proceso creativo.



Programa de la jornada

  • 08:30 h. Recepción, asignación y presentación de equipos
  • 08:45 h. Bienvenida institucional y lectura del reto
  • 11:00 h. Descanso y desayuno
  • 11:30 h. Reanudación del trabajo en equipos
  • 13:30 h. Presentación de los proyectos ante el jurado
  • 14:35 h. Entrega de premios, clausura y despedida

Inscripciones

La actividad es gratuita (no incluye desplazamiento) y el plazo de inscripción estará abierto hasta el 15 de octubre de 2025.

📧 Más información: cadegranada@andaluciaemprende.es
📞 Teléfono de contacto: 958 894 500

UGR Emprendedora, en el marco de las acciones del Vicerrectorado de Innovación Social, Empleabilidad y Emprendimiento, será colaboradora en esta actividad junto con el resto de  las diferentes organizaciones públicas y privadas que promueven la ciencia y la innovación en materia de salud en Granada bajo la iniciativa de Granada Salud.

Ponemos el foco en los programas de rehabilitación que utilizan realidad virtual (RV),

Granada, 17/02/25. En #InnovacionPTS ponemos el foco en los programas de rehabilitación que utilizan realidad virtual (RV), que resultan más efectivos que los métodos convencionales para recuperar la capacidad funcional en personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (ACV o ictus).

Ésta es la principal conclusión de un trabajo de revisión sistemática y metaanálisis realizado por investigadores de los departamentos de Fisioterapia y Enfermería de la UGR, que han examinado la evidencia científica al respecto en diferentes bases de datos. El estudio, que ha analizado tratamientos con 340 pacientes y ha sido publicado recientemente en la revista Rehabilitación de la Sociedad Española de Rehabilitación y Medicina Física (SERMEF), demuestra que esta tecnología innovadora, aplicada en sesiones controladas, logra mejoras significativas en la recuperación sin efectos perjudiciales en ninguno de los casos.

El accidente cerebrovascular es la tercera causa de muerte a nivel mundial y la principal de discapacidad grave en adultos, afectando profundamente la autonomía y calidad de vida de quienes lo padecen. La rehabilitación tradicional busca restaurar las funciones perdidas, pero la incorporación de la realidad virtual abre una nueva vía mediante la simulación de entornos y situaciones a través de un sistema computarizado, permitiendo que los pacientes interactúen con una amplia gama de contextos, objetos y personas en escenarios virtuales, con resultados bastante prometedores.

El equipo de trabajo liderado por la investigadora del Departamento de Fisioterapia de la Universidad de Granada Alba Navas Otero ha realizado una exhaustiva revisión de la literatura científica disponible en bases de datos médicas como PubMed/Medline, Web of Science, PEDro y OTSeeker hasta octubre de 2024. Tras analizar 196 artículos iniciales, los investigadores seleccionaron seis ensayos clínicos de alta calidad (ensayos controlados aleatorios) que cumplían con los criterios de inclusión. En total, se evaluaron los datos de 340 supervivientes de ictus, de los cuales 173 siguieron terapia con RV y 167 constituyeron el grupo de control con métodos tradicionales.

Los programas de rehabilitación con realidad virtual emplearon tecnologías como el sistema ArmAble™, la Rehabilitation Gaming System, consolas Wii Fit o Xbox Kinect, y el dispositivo ARMEO Spring, entre otros. Las intervenciones se administraron, de media, en sesiones de entre 20 y 60 minutos, con una frecuencia de dos a cinco días por semana. La duración total de los tratamientos osciló entre 3 y 8 semanas, lo que equivale a un rango de 12 a 30 sesiones por paciente.